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人长偏了,那没救,除非你去整!但是,色偏了,我觉得还可以抢救一下!偏色是指拍摄的图像中,某种颜色的色相、饱和度与真实的图像有明显的区别,而这种区别通常不是人们所希望的。比如说,有的人口中常说的,这张照片偏黄,偏蓝,这就是偏色。今天,我们的主题是拯救色偏!我们将介绍两种常用的,在 Photoshop ...
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今天我们来分享是一款用jquery实现的手机解锁界面,非常好看,下面我们先看图我们先来看html部分代码:!DOCTYPE htmlhtml lang="en"headmeta charset="UTF-8"titlejQuery手机屏幕手势解锁代码 /title!--字体--!--动画库--lin...
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java.lang.Array是对Java反射包中数组操作的一个类。JavaSE8的文档中对Array的描述是这样说的:The Array class provides static methods to dynamically create and access Java arrays.Array...
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今天我们来分享一款js写的转盘抽奖程序:先看效果图只能支持效果图。那么下面我们来分享代码部分:首先页面部分!DOCTYPE htmlhtml headmeta charset="UTF-8"meta name="viewport" content="width=device-width, initi...
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本篇文章讲解如何在ssm(spring、springmvc、mybatis)结构的程序上集成sharding-jdbc(版本为2.0.3)进行分库分表;假设分库分表行为如下:将auth_user表分到4个库(user_0~user_3)中;其他表不进行分库分表,保留在default_db库中;1. ...
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1 、问题的提出有些企业购买了西门子的软件,可以正常在企业内网上使用。但是,有些员工需要经常出差,能否出差在外的时候也能使用西门子的软件?2、常规的做法常规的做法,为员工单独购买一个单机版的许可证,或者使用许可证的借出模式。这样的话,大部分情况下是可以的,但是不够灵活,用户不用西门子软件的时候,其他...
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UG后处理的时候,每次都要改路径,比较麻烦,因为UG默认的是你的文件保存在什么位置,它后处理的时候就是默认这个位置。名字就是你文件的名字,这样的话就会不方便,所以要更改它的路径,就是说只要后处理的时候就永远在一个文件夹内,查找起来也非常方便。怎么做呢?要加个变量就行,步骤如下:首先,找我的电脑,右键...
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制造一套好的模具,不仅要有好的模具设计水平和精密的加工工艺,还离不开“标准”,不允许“差不多”概念的存在。下面老师列举了一套好模具的若干条验收标准,你能做得到吗?01 模具外观1.模具铭牌内容完整,字符清晰,排列整齐。2. 铭牌应固定在模脚上靠近模板和基准角的地方。铭牌固定可靠、不易剥落。3. 冷却...
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绘画过程: STEP 01打开AI软件,新建画布,文档大小可以设置为1600*800,分辨率72,色彩模式RGB。把优化的好的草稿拍照,然后拉近AI软件中,一般添加图片就需要嵌入图像 嵌入的步骤是:窗口-属性-嵌入 这里需要描绘出人物的形态,有个好方法在刚属性栏这里,把不透明度设置为40% 然后在图...
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话不多说,下面开始进入实例操作:一、心形建模01、新建一球体对象,设置参数如下。02、新建公式化效果对象,使它作为球体的子对象,设置参数如下,简单的爱心DUANG一下就出来了,是不是很easy :-)03、选中球体对象,右键执行当前状态转对象,把爱心转为可编辑对象,接下来都用可编辑对象来进行操作。...
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给大家简单来讲解一下如何使用AE里边的基础动画属性制作五彩冰淇淋加载动画特效。制作五彩条纹图案执行"合成新建合成"菜单命令,创建一个800x600px的背景颜色为深紫色的合成。使用矩形工具绘制一个黄色的矩形,然后按Alt键复制出多个矩形。按Shift键同时将这几个矩形选中,然后按Alt键复制出一组新...
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在我们画效果图时经常会遇到给模型贴材质贴图时出现很明显的缝隙, 今天来介绍如何用3dsMAX配合Photoshop(以下简称PS)轻松制作无缝贴图的技巧,希望能给朋友们带来帮助。如图1所示:好了, 开始, 我们先把贴图用PS打开。如图2所示:接下来用滤镜——其他——位移,随意调整下,注意贴图中出现的...
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超级布尔和布尔运算的区别一:运算效果不同3dmax超级布尔运算出来的模型很少破面,线也比较有规律。而如果利用3dmax布尔运算对模型进行计算的话,很可能会遇到法线翻转等不同的意外。此外,如果在运算过后,不小心将模型塌陷了的话,超级布尔运算是有可能继续对模型进行修改的。超级布尔和布尔运算的区别二:可以...
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首先绘制一个圆形或者方形的桌子或者下载一个桌子绘制一个平面并进行分段(分段多一点后期桌布更柔和)并放置于桌子上方选中桌子面和平面,点击工具栏修改器命令下的Cloth选择桌布,点击修改命令下对象命令下的对象属性,把桌面改为冲击对象并调节深度和补偿,把平面改为面料,点击确定命令点击模拟局部最后添加材质,...
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1. 首先创建一个物体,并改为网格2.创建一个VR-灯光3. 将vr灯光类型改成网格4. 点击VR灯光后拾取创建的图形5. 最后再点击物体就可以进行修改倍增与颜色以上就是使用方法,那这些我们在哪里用的比较多呢,一般在异形顶或者水晶吊灯里面会用到。以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家...
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